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第2章 开始建造副本 (第2/2页)
高达2600点,根据系统的换算,刚好进入了影级的战斗力范畴,虽然防御力变成了0,但事实原本防御力就是100,和0的区别并不大。 【地雷蜘蛛】被击败后直接上第二轮BOSS,怪兽卡【迷宫的魔战车】登场! 【流星直击】终究还是被装备给了它。 千叶手里的怪兽卡数量实在是太少了,一张【迷宫的魔战车】根本不够顶起一个关卡的难度设计指标,而如果将它和其他轮的BOSS合并一起设计,整个迷宫的难度设计又需要重新做过,而且重新设计后的副本千叶根本建造不起来。 战斗关卡越少的副本,卡片强度的要求也就越高! 其实千叶手里的【门之守护者】是一张能够单独建立副本的怪兽。 高达3750点的攻击力,防御力也有3400点。 按照系统的对照表,这完全是六道级别的怪物! 进入副本的‘玩家’击杀怪物后有几率获得奖励,其中BOSS型怪兽是必定掉落! 而一旦副本怪兽掉落了一件物品,那么千叶就能获得一点兑换点,同时‘玩家’击杀了一只怪兽,根据换算千叶也能得到一定的副本点。 所以!千叶绝对不可能设计一个怪少、强度大、通关‘玩家’少的副本! 而且【迷宫的魔战车】在设计中只是在一定时间内不停地碾压‘玩家’与【地雷蜘蛛】战斗的地点,时间结束过后就会消失在迷宫深处,后面也不会再次出现。 但是这里有一个小彩蛋,如果闯关者没能即使击杀【迷宫的魔战车】,那么【地雷蜘蛛】所爆出来的奖励将会被【迷宫的魔战车】带走,‘玩家’历经千辛万苦击败了BOSS,但却毫无所获,这一点让副本的难度提升了不少! 但是这却并不影响千叶的收获。 BOSS是掉落了奖励啊,你没捡起来怪我咯。 亚西啊嘞,菜狗! 通过第二轮关卡BOSS后,就迎来了第三轮关卡BOSS,也就是由一头【墙壁之影】率领的【影之食尸鬼】团队! ‘玩家’将会同时面对四只怪物! 但是【影之食尸鬼】有一个特殊效果:自己的墓地每存在1只怪兽,这张卡的攻击力上升100! 按照正常攻略,这时候‘玩家’击败了三只【迷宫的蠕虫】,三只【地狱的魔物使】,一只【地雷蜘蛛】,一只【迷宫的魔战车】,总计八只怪兽。 【影之食尸鬼】原本的攻击力是1600点,八只怪兽都被击杀的话将会是2400点攻击力。 所以千叶有这么一个设计,一旦‘玩家’击杀了八只怪兽,那么将会发动一次【迷宫变化】,将一只【影之食尸鬼】转化为【墙壁之影】攻击力1600点,防御力3000点。 所以玩家前面最多击杀四只怪兽,不然在这一关就会面对至少两只【墙壁之影】。 当然,如果‘玩家’觉得自己实力强大,【墙壁之影】只是个攻低防高的小菜鸡,那么他们也会获得四次BOSS掉落的奖励。 难度和掉落是成正比的,这个小设计也是副本难度的一大体现之一,同事也体现了副本的趣味性。 但是‘玩家’一般是不会发现这个小秘密的。 毕竟掉落才是真理,‘玩家’不多干掉一些怪兽和BOSS,千叶怎么赚到兑换点和副本点呢? 真当游戏制造商是开善堂的啊! 接下来是副本的第四关,这里有强大的【雷魔神—桑迦】,【风魔神—修迦】,以及【水魔神—斯迦】这【三魔神】守护着,‘玩家’必须在一定时间内同时击败【三魔神】,不然副本最后一个BOSS——【门之守护者】就会直接降临! ‘玩家’将会同时面对【三魔神】和【门之守护者】四大BOSS的夹击! 击败了这四个BOSS,玩家就算是通关了整个副本,将会获得额外奖励。 而到了这里,千叶还会获得一点通关点,但是通关点使用干啥的千叶也不知道。 系统的介绍里没写。
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